Единственная загвоздка была в текстуре — Mesh to MetaHuman не позволяет переносить текстуру с загружаемой 3D-модели, только форму головы. В материале рассказали об инструменте MetaHuman Creator, а также показали, как создать персонажа и где его можно использовать. Этот инструмент дает возможность создать реалистичного компьютерного человека с лицевой анимацией. Инструмент заработает на основе библиотеки данных, куда будут загружаться варианты внешности и движений человека. Пользователи MetaHuman Creator смогут изменять черты лица и цвет кожи модели, а также выбирать нужный тип телосложения, прическу, одежду и даже зубы. Мы не будем рассматривать все части лица, но укажем, что когда вы дойдете до таких деталей, как глаза, возможно, стоит рассмотреть лицо вашего персонажа.
Для не очень сильных деформаций сойдет уровень L3, а для прорисовки мелких деталей уже нужно L4 или L5. В промо ролике работают с головой, у вас же будет тело целиком. Как вариант сохранять морф в L2, а все детали засовывать в нормали или дисплейсмент.
- Так к таким моделькам и графон окружающий соответствовать должен – а це дорого.
- В любом случае вы увидите, что художники по-разному используют этот инструмент.
- С помощью них вы изменяете лицо, волосы и тело своего персонажа соответственно.
- Конечно же, я ворвался в эту тему моментально и результат на самом деле оказался потрясающим для сырой записи и сейчас я расскажу, как работать с этой технологией.
- «Мне кажется, между такими группами персонажей есть существенный разрыв [в плане строения модели — Авт.].
- Поскольку он разработан для игровых целей, вы можете играть в высококлассные игры, такие как PUBG, Mini Militia, Temple Run и т.
В общем, после нескольких итераций я, кажется, нашёл идеальную форму лица. Я не случайно сравнил MetaHuman Creator именно с четвёртой частью Fallout, в которой Bethesda отказалась от ползунков. Здесь тоже нельзя сделать огромный, скажем, нос, сдвинув все связанные с ним параметры до упора вправо. Зато можно тонко настроить размер ноздрей, наклон кончика, форму переносицы и всё такое прочее, потянув за соответсвующие точки прямо на модели.
MetaHuman Inc. Скачать для ПК Windows 11/10/8/7 – Метод 2:
Инструменты смешивания MetaHuman Creator позволяют вам брать уже существующих персонажей и трансформироваться между ними. Это никоим образом не ограничено, поэтому создание персонажей на основе разного роста, этнической принадлежности и пола — это весело и полезно. Если вы не используете Maya и хотите получить доступ к своим персонажам в выбранном вами хост-приложении, вы можете экспортировать их в Unreal, а затем перенести оттуда в свое программное обеспечение как FBX. На данный момент это обходной путь, но мы уверены, что Epic скоро выпустит новые мосты.
Ошибаться – это так по-человечески, если честно, но разработчики Epic Games решили попрощаться с этим стереотипом, разработав уникальную программу MetaHuman Creator на движке Unreal. Приложение собрало в себе широкий ряд инструментов для качественного, и, самое главное, быстрого создания реалистичных аватаров. Волосы дорабатываются, на всех lod-ах, кроме первого, работать не будет. Даже на lod-0 физика волос упрощена до статичного вертикального портрета.
- Революционность технологии в том, что до этого момента создать гиперреалистичный аватар могли только опытные 3D-художники, при помощи дорогостоящих программ и 3D-сканирования.
- Фигурка из Даза нужна чтобы использовать ее как базовую модель на основе которой вы делаете собственную, если вам не подходят предложенные MetaHuman.
- Чтобы начать процесс смешивания, необходимо щелкнуть на часть лица, которую нужно изменить, и перетащить центральный круг к одному из образов.
- Напомним, Epic и раньше активно интересовалась технологиями для создания реалистичной графики.
Да, они выходят из нескольких простых приемов, которые вы можете использовать для установки приложений Android на машины Windows и использования их, как вы используете на смартфонах Android. Созданная по новелле Пола Грести, игра расскажет историю исполнительного директора компании, которая специализируется по продажам суперспособностей для богатейших людей мира. У вас появится возможность воспользоваться сильной магией, исследовать футуристические технологии и манипулировать ценами на рынке магии. Проблема в том, что эволюция игровой графики в ААА-проектах на протяжении многих лет показала, что все больше и больше разработчиков стремятся к более реалистичной графике. Культурная эволюция среды предполагает, что среди геймеров растет ожидание, что самые продвинутые игры будут иметь этот визуальный стиль.
Календарь релизов на апрель: самые лучшие игры апреля 2020
Такие нюансы затрудняют разработку собственных инструментов. На данный момент для анимации тела доступен Control Rig — это встроенный функционал для риггинга в Unreal Engine. Движок изначально не был спроектирован под анимирование персонажей, поэтому у него не самый удобный UI. Это сильно тормозит скорость работы по сравнению с распространёнными программами 3D-моделирования вроде Maya и Blender.
На данный момент система насчитывает более 50 шаблонов лиц разного пола, возраста и расы со своими индивидуальными особенностями. Поскольку он разработан для игровых целей, вы можете играть в высококлассные игры, такие как PUBG, Mini Militia, Temple Run и т. Теперь вы можете просто дважды щелкнуть по значку Игра metahuman как пользоваться значок в bluestacks и начните использовать MetaHuman Inc. Игра на вашем ноутбуке. Вы можете использовать Игра так же, как вы используете его на своих смартфонах Android или iOS. Epic, пожалуй, наиболее известна благодаря Fortnite, самой популярной игре на планете, несмотря на то, что она была удалена с iPhone.
Технология MetaHuman Creator для Unreal Engine стала доступна в раннем доступе
Вы освоите софт для 3D-моделирования, научитесь создавать живых и запоминающихся персонажей для игр. Соберёте портфолио и станете востребованным специалистом в креативной индустрии. Ещё один нюанс связан с отсутствием нормальной базы мокапа. У моделей MetaHuman есть собственный риг, и он достаточно неплохой.
Помимо скульптинга, сервис предлагает инструмент перемещения частей лица. Тут всё стандартно — можно поднять глаза, опустить губы или подбородок и так далее. Интереснее же всего выглядит Blend — метод редактирования черт лица на основе других моделей. Выход MetaHuman Creator мотивировал другие компании двигаться в сторону создания альтернативного ПО в этой же сфере. В январе 2022 года Unity приобрела компанию Ziva Dynamics для производства собственного инструмента для создания «цифровых людей» и последующей их интеграции в движок.
Бессмертный игрок в Fallout 76 и суд над Bethesda, новая…
Для этого можно использовать колесо прокрутки, затем нажать Alt + среднюю кнопку мыши (MMB) для панорамирования и Shift + MMB ] на орбиту. Вдобавок к этому вы можете захотеть повысить качество рендеринга. Для этого нажмите третью кнопку вверху главного окна, чтобы выбрать уровень рендеринга.
Обновление Fallout 76 показывает, что игре необходим…
Его можно упростить и все делать в Даз (напишу об этом в отдельном посте). Основное время уходит на пост обработку, а здесь как писал выше нужно уметь пользоваться ZBrush. Все, что представлено в промо (готовые позы) так и работает, но как только вы начинаете их объединять, то результат уже требует пост обработки.
Это Mortal Kombat, новый Hellblade, катсцены для Call of Duty и т.д. Возможно, он уже используется и в крупнобюджетных играх от Sony или в каком-нибудь Alan Wake 2, просто это не афишируют. Как мы знаем, компания BioWare уже работает над следующей игрой Mass Effect, а старшим режиссером по сюжету выступает сценарист Deus Ex Мэри ДеМарл. Но кроме этого, информации о проекте не так много, что заставляет преданных поклонников искать любые крохи. Во-вторых, движения глаз и шеи у человека синхронизированы. На видео я вижу, что движения глаз перенесены (потому что это делает MH Animator), а на шею мокап не наложен, потому что для этого надо самую капельку поработать руками.
В теории проблему могла бы решить функция загрузки фотографий лица и их последующее наложение на модель, например по принципу работы аддона Face Builder для Blender. Но c моделями из MetaHuman Creator такой подход невозможен из-за особенностей технологий синтеза текстур и 3D- и 4D-сканирования. В связи с тем, что инструмент находится в раннем доступе, есть несколько нюансов, которые необходимо знать всем, кто заинтересован в более углублённом изучении редактора. На старте проекта пользователь выбирает базовый пресет, который станет основой для нового «цифрового человека».